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Historias que se resuelven aprendiendo

Una misión para toda la clase

Convertid la lectura, el razonamiento y la cooperación en una aventura. Aquí encontraréis actividades con un objetivo, pruebas conectadas y una puesta en común para explicar lo aprendido.

Primera colección · 3.º y 4.º de Primaria

Escape rooms educativos

Una caja por abrir, una biblioteca llena de pistas y un equipo que necesita escucharse. Empezad con «El misterio de la biblioteca»: se puede jugar con papel o con un dispositivo por equipo.

Explorar los escape rooms

También podéis formar el equipo Guardagotas en Misión: salvar el agua: cinco retos de cálculo y planificación para cuidar el huerto escolar.

El juego también se conversa

Después de cada prueba, el equipo explica qué evidencia respalda su respuesta. Al terminar, una salida individual permite observar qué ha entendido cada participante. Resolver el código es parte de la misión; explicar el razonamiento completa el aprendizaje.

Para sesiones más cortas, también tenéis juegos en papel y sopas de letras por curso y tema.

Lengua en 1.º de ESO

El archivo secreto de las palabras: seis salas con cuaderno, guía docente, presentación para proyectar y juego digital.