Inicio › Aprender jugando
Historias que se resuelven aprendiendo
Una misión para toda la clase
Convertid la lectura, el razonamiento y la cooperación en una aventura. Aquí encontraréis actividades con un objetivo, pruebas conectadas y una puesta en común para explicar lo aprendido.
Primera colección · 3.º y 4.º de Primaria
Escape rooms educativos
Una caja por abrir, una biblioteca llena de pistas y un equipo que necesita escucharse. Empezad con «El misterio de la biblioteca»: se puede jugar con papel o con un dispositivo por equipo.
Explorar los escape roomsTambién podéis formar el equipo Guardagotas en Misión: salvar el agua: cinco retos de cálculo y planificación para cuidar el huerto escolar.
El juego también se conversa
Después de cada prueba, el equipo explica qué evidencia respalda su respuesta. Al terminar, una salida individual permite observar qué ha entendido cada participante. Resolver el código es parte de la misión; explicar el razonamiento completa el aprendizaje.
Para sesiones más cortas, también tenéis juegos en papel y sopas de letras por curso y tema.