PAPEL, LÁPIZ Y UN BUEN RATO
Juego de la oca para imprimir
Un tablero de 63 casillas dispuesto en filas serpenteantes para aprovechar la hoja. Sigue los números, salta de oca en oca y trata de llegar a la meta.
Hojas individuales
Imprime solo las que vayas a utilizar.
Qué incluye y cómo elegir
El pack incluye una versión de bajo consumo de tinta y otra con las casillas especiales en color. Ambas tienen exactamente el mismo recorrido.
Las casillas especiales llevan su nombre: puente, posada, pozo, laberinto, cárcel y calavera. La guía explica la penalización elegida para cada una.
Esta es una edición familiar con reglas simplificadas. Trae tu dado y usa fichas, monedas o tapones: esos elementos no están incluidos en el PDF.
Cómo utilizar este material
- Versión familiar: un dado y una ficha por persona. Coloca las fichas fuera del tablero, antes del 1, y avanza según el dado.
- Ocas: 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Salta a la siguiente oca y vuelve a tirar; desde 59 saltas a 63 y ganas.
- Puentes 6 y 12: pasa al otro puente y vuelve a tirar. Posada 19: pierdes un turno. Pozo 31 y cárcel 52: pierdes dos turnos.
- Laberinto 42: retrocede al 30. Calavera 58: vuelve a la salida, antes del 1. Aplica solo una vez el efecto de un traslado especial.
- Hay que llegar a 63 con una tirada exacta. Si sobran pasos, rebota hacia atrás y aplica el efecto de la casilla final. Esta edición simplifica algunas reglas tradicionales.
Antes de imprimir
Selecciona A4 o Carta según el papel que uses. Imprime primero una hoja de prueba y utiliza «ajustar al área imprimible» si tu impresora corta los bordes. Para recortables, imprime todas las hojas a la misma escala.
Las fichas son de elaboración propia. Puedes utilizarlas en casa o en clase y compartir el enlace a esta página. Las descargas funcionan también sin activar JavaScript.