PAPEL, LÁPIZ Y UN BUEN RATO

Hundir la flota para imprimir

Prepara una batalla naval con una hoja por jugador. Arriba colocas tus barcos y abajo registras los disparos que haces al tablero rival.

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Guía e instrucciones1 hoja

A4 y Carta contienen el mismo material: no necesitas descargar ambos. Comprueba el tamaño de papel en la impresora.

Hojas individuales

Imprime solo las que vayas a utilizar.

Hundir la flota - tablero 10 x 10

Hundir la flota - tablero 10 x 10

Hundir la flota - tablero 8 x 8

Hundir la flota - tablero 8 x 8

Qué incluye y cómo elegir

La plantilla 10 x 10 usa letras de A a J y números del 1 al 10. La de 8 x 8 reduce el espacio y propone una flota menor para partidas más cortas.

Imprime dos copias del mismo modelo. Oculta la cuadrícula superior; no necesitas recortar barcos ni utilizar fichas especiales.

La guía fija una flota y una regla de turnos para evitar dudas. Son acuerdos de esta versión en papel, no instrucciones de un producto comercial.

Cómo utilizar este material

  1. Cada jugador necesita una hoja y un lápiz. Colocad los barcos sin que el rival vea vuestra cuadrícula.
  2. En 10 x 10: un barco de 4 casillas, dos de 3 y uno de 2. En 8 x 8: uno de 3 y dos de 2. Colócalos en horizontal o vertical, sin solaparlos.
  3. Por turnos, di una coordenada como B4. El rival responde agua, tocado o hundido. Marca el disparo en tu cuadrícula inferior.
  4. Se alterna el turno después de cada disparo, también al acertar. Gana quien hunda todos los barcos rivales. Podéis acordar que los barcos no se toquen.

Antes de imprimir

Selecciona A4 o Carta según el papel que uses. Imprime primero una hoja de prueba y utiliza «ajustar al área imprimible» si tu impresora corta los bordes. Para recortables, imprime todas las hojas a la misma escala.

Las fichas son de elaboración propia. Puedes utilizarlas en casa o en clase y compartir el enlace a esta página. Las descargas funcionan también sin activar JavaScript.

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