PAPEL, LÁPIZ Y UN BUEN RATO
Hundir la flota para imprimir
Prepara una batalla naval con una hoja por jugador. Arriba colocas tus barcos y abajo registras los disparos que haces al tablero rival.
Hojas individuales
Imprime solo las que vayas a utilizar.
Qué incluye y cómo elegir
La plantilla 10 x 10 usa letras de A a J y números del 1 al 10. La de 8 x 8 reduce el espacio y propone una flota menor para partidas más cortas.
Imprime dos copias del mismo modelo. Oculta la cuadrícula superior; no necesitas recortar barcos ni utilizar fichas especiales.
La guía fija una flota y una regla de turnos para evitar dudas. Son acuerdos de esta versión en papel, no instrucciones de un producto comercial.
Cómo utilizar este material
- Cada jugador necesita una hoja y un lápiz. Colocad los barcos sin que el rival vea vuestra cuadrícula.
- En 10 x 10: un barco de 4 casillas, dos de 3 y uno de 2. En 8 x 8: uno de 3 y dos de 2. Colócalos en horizontal o vertical, sin solaparlos.
- Por turnos, di una coordenada como B4. El rival responde agua, tocado o hundido. Marca el disparo en tu cuadrícula inferior.
- Se alterna el turno después de cada disparo, también al acertar. Gana quien hunda todos los barcos rivales. Podéis acordar que los barcos no se toquen.
Antes de imprimir
Selecciona A4 o Carta según el papel que uses. Imprime primero una hoja de prueba y utiliza «ajustar al área imprimible» si tu impresora corta los bordes. Para recortables, imprime todas las hojas a la misma escala.
Las fichas son de elaboración propia. Puedes utilizarlas en casa o en clase y compartir el enlace a esta página. Las descargas funcionan también sin activar JavaScript.